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dc.contributor.authorAlmeida, I.pt_BR
dc.contributor.authorMenezes, M.pt_BR
dc.contributor.authorCosta, C.pt_BR
dc.contributor.authorBatista, J.pt_BR
dc.date.accessioned2018-06-04T13:40:43Zpt_BR
dc.date.accessioned2018-06-21T09:47:23Z-
dc.date.available2018-06-04T13:40:43Zpt_BR
dc.date.available2018-06-21T09:47:23Z-
dc.date.issued2018-05pt_BR
dc.identifier.citationAlmeida, I.; Menezes, M.; Smaniotto Costa, C. e Solipa Batista, J. (2018). Adolescentes, tecnologias digitais e espaço público urbano: experiências com um Living Lab em Lisboa. Em: Atas do 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra, 5 maio 2018, Centro de Estudos Interdisciplinares do Século XX, Universidade de Coimbra – Coimbra. pp. 174-180. ISBN 978-972-8627-79-9. URL: https://estudogeral.sib.uc.pt//handle/10316/48542pt_BR
dc.identifier.isbn978-972-8627-79-9pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.lnec.pt/jspui/handle/123456789/1010729-
dc.description.abstractVisa-se discutir a relação entre jovens, espaço público urbano e tecnologias de informação e comunicação (TIC), tendo por referência um estudo de caso em curso. O trabalho enquadra-se no Projeto Europeu C3Places, cujo objetivo é explorar os recursos digitais como apoio ao desenho de espaços públicos urbanos mais adequados às necessidades das pessoas. O estudo de caso em Lisboa assenta numa perspetiva de Living Lab onde se visa trabalhar ideias co-criadas com alunos da escola secundária com 3º ciclo Padre António Vieira, sita no bairro de Alvalade, em Lisboa. Tendo por referência a ligação dos adolescentes às TIC, é abordado um conjunto de iniciativas desenvolvidas a partir de oficinas temáticas de urbanismo, destacando-se uma aplicação móvel (app) desenvolvida como elo de comunicação entre adolescentes e os espaços.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade de Coimbrapt_BR
dc.rightsrestrictedAccesspt_BR
dc.subjectCo-criaçãopt_BR
dc.subjectAdolescentespt_BR
dc.subjectLiving-labpt_BR
dc.subjectEspaço Público Urbanopt_BR
dc.titleAdolescentes, tecnologias digitais e espaço público urbano: experiências com um Living Lab em Lisboapt_BR
dc.typeworkingPaperpt_BR
dc.identifier.localedicaoCoimbrapt_BR
dc.description.pages174-180pppt_BR
dc.description.commentsEste trabalho foi suportado pelo Projeto Europeu C3PLACES – Using ICT for Co-creation of Inclusive Public Places - European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 693443 (www.c3places.eu.).pt_BR
dc.identifier.localCoimbrapt_BR
dc.description.sectorDM/NBPCpt_BR
dc.identifier.conftitle4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra, 5 maio 2018, Centro de Estudos Interdisciplinares do Século XX, Universidade de Coimbra – Coimbrapt_BR
dc.contributor.peer-reviewedSIMpt_BR
dc.contributor.academicresearchersSIMpt_BR
dc.contributor.arquivoNAOpt_BR
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